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Detonado Silent Hill 1 Completo [ESCRITA]

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Mensagem  Guuh Ter Nov 01, 2011 6:47 pm

Detonado Silent Hill 1 Completo [ESCRITA] Lisa_garland

RUAS DE SILENT HILL

Siga o vulto de Cheryl até o beco e entre por ele. Siga pelo único caminho que tem e chegue a um local sinistro. Não tente matar os zumbis, você irá mesmo morrer.


CAFÉ

Acorde e fale com Cybill. Pegue a arma e os itens no café. Equipe a sua arma. Saia e o rádio fará uns ruídos. Acabe com o monstro que invade o café. Pegue o rádio, ele te avisa quando tem monstros por perto. Saia.



LOJA DE CONVENIÊNCIA

Identifique no mapa e siga até ela. Fica na rua Bachman Street. Entre na pequena porta no prédio ao lado. Pegue os itens.



RUAS DE SILENT HILL

Vá para o norte da mesma rua. Verifique o seu carro e pegue os itens. Vá para a viela. Caminhe pela viela e vá em frente. Pegue os itens e verifique os itens no chão. Volte o caminho. Vá para o cruzamento entre a Finney Street e Levin Street. Vá para a Matheson Street e chegue até o abismo. Verifique os papéis no chão. Vá para a Levin Street e ache a casa com uma casa de cachorro. Pegue a chave dentro da casinha (de cachorro). Entre na mesma casa.



DENTRO DA CASA

Recolha os itens. Verifique a porta ao fundo. Você tem que achar as 3 chaves dos cadeados. Examine o mapa. Volte para Levin Street.



RUAS DE SILENT HILL

Caminhe na direção norte. Na rua Finney, vire a direita. Vá até a parte que mostra no mapa. Entre pela porta aberta no caminho, a direita. Você estará em uma quadra de basquete. Pegue os itens e examine um ponto branco no chão. Este ponto é uma das chaves, a Woodsman Key. Pegue-a e retorne até viela que leva a Finney Street.
Caminhe para o leste na Finney Street. Atravesse a ponte. Quando ver um carro da polícia batido, pegue a munição próximo a ele. Vasculhe o carro e localize outra chave, a Key of Lion. Vá para o sul na Ellroy Street e encontre um buraco na rua. Vire a direita e caminhe pelo pedaço de madeira, a direita do grande buraco. O ângulo mudará e você avistará um novo local. Pegue a última chave, que é a Scarecrow Key.
Agora você tem as três chaves, mas antes de voltar para a casa que tem os 3 cadeados, tem uns itens opcionais que você pode pegar. Caso não queira pegar esses itens, vá para o parágrafo seguinte. Continue até a Levin Street e desça para o Sul da cidade. Entre na última casa e pegue uma bebida de cura. Vá para o oeste da Matheson Street e entre na viela. Pegue o kit de primeiro socorros.
Vá para a casa de cachorros. Entre na casa e use as três chaves na porta ao fundo. Pegue os itens, já do lado de fora. Passe pela cerca.
Caminhe na direção norte e chegue na Finney Street. Ande para oeste e siga até a Midwich. Novamente um abismo no final da rua. Pegue os itens. Volte para a Matheson Street e entre na passagem pequena entre a Midwich Street e Levin Street. Caminhe e pegue os itens. Vá até a Block Street. Caminhe por ela até chegar a Midwich Street. Quando chegar nela, vá para o Sul. Entre no ônibus em frente a escola. Pegue os itens, saia e entre na escola.



ESCOLA

Caminhe e pegue os itens. Pegue o mapa e entre pela porta principal. Vá até a recepção. Olhe o livro com anotações em sangue. Entre na porta e vasculhe a mesa para encontrar item. Olhe a pintura. Volte pelo corredor.
Vá até a enfermaria e pegue os itens. Vá até a quadra (a porta para chegar nela fica em frente a porta de entrada da escola). Siga para as portas do outro lado da quadra. Acabe com os monstros e vá para a porta oposta. Um monstro surgirá. Saia e caminhe até a porta que leva a outro corredor.
Siga até as escadas e suba. No segundo andar, entre pela porta a direita. Pegue os itens. Volte para a sala anterior e siga para a direita e entre pelo corredor. Vá para o laboratório. Ande pela direita. Na prateleira pegue a garrafa. Vá para o laboratório de química. No lugar onde parece haver um homem segurando um pouco de ouro, use o material químico nele. Pegue a medalha de ouro. Pegue o item e saia. Caminhe para a esquerda e entre pela porta dupla. Entre na biblioteca. Pegue o item. Volte ao primeiro andar. Vá até a quadra e coloque o medalhão que pegou no relógio, do lado esquerdo da porta.

Vá para a sala de música (no segundo andar). Vá até o piano. Toque da seguinte maneira:

Toque a segunda tecla branca, da esquerda para a direita (tecla ré)
Toque a sexta tecla branca, da esquerda para a direita (tecla La)
Toque a última tecla preta
Toque a quinta tecla branca (tecla sol)
Toque a primeira tecla preta

( SE TIVER DÚVIDAS VISITE A ÁREA ENIGMAS PARA RESOLVER O ENIGMA COM IMAGENS )

Depois de tocar tudo certinho, pegue o outro medalhão. Volte até a torre do relógio e use o novo medalhão do outro lado da porta. Vá até a porta do lado oposto da torre e suba. Vá em direção as escadas do lado direito. Desça e volte ao primeiro andar. Desça novamente e vá até o porão. Entre na sala da caldeira e aperte o botão vermelho. Volte até a torre relógio. As portas se abrirão. Chegando na torre, caminhe pela escadaria e veja a cena.



ESCOLA ALTERNATIVA

Vá para a porta do lado oposto ao da torre. Caminhe até a primeira porta que você achar. Vá para a sala de estoques. Pegue uma bola de borracha rosa. Saia deste local e vá para a esquerda. Entre na porta do final e encontre um novo corredor. Entre na primeira sala de aula e pegue o cartão na mesa. Saia pela outra porta, pelo canto esquerdo. Pegue o item no banco. Vá para a parte inferior e encontre um novo corredor. Vá para a enfermaria. Pegue os itens e vá para a sala mais próxima. Procure a cadeira de rodas e pegue a ampola nela. Vá até a recepção. Entre pela porta. Pegue o item. Lembra do desenho? Olhe como ele está agora. Passe pela porta usando o cartão. Vá ao banheiro masculino e encontre o corpo mutilado, abrindo a barraca. Pegue a arma no chão. Volte ao corredor anterior. Vá para a sala dos professores. Pegue os itens e quando for sair, receba o telefonema. Siga para o segundo andar.
Siga pelo corredor e pegue o item em cima do banco. Volte e entre na sala de aula mais próxima da escada. Pegue o item e para a porta que leva a outra sala. Pegue o item novo. Saia e vá até a porta dupla. Entre pelo novo corredor. Vá até a sala com armários (que você viu o gatinho). Abra o armário que fica trêmulo. Pegue a chave e vá para o telhado. Caminhe em direção a parede e encontre uma válvula. Siga a canaleta e veja um buraco nela. Use a bola rosa para tapar esse buraco. Volte até a válvula e a gire. Siga para o primeiro andar, na quadra central. Procure nos cantinhos ao lado das portas a chave que caiu da canaleta.
Vá até a biblioteca e use a chave. Pegue o item. Entre na outra porta que fica aqui dentro da livraria. Pegue o item e examine o livro. Saia pelo novo corredor e siga por ele. Use a chave na primeira sala de aula deste corredor. Siga em direção a sala geminada. Sai dela também. Pegue o item no corredor. Desça a escada deste lado. Pegue os itens. Entre na sala da caldeira.

Aqui você deve girar os controles para que a passagem fique aberta para que você passe. A ordem certa é:

Válvula da esquerda (uma volta para a direita)
Válvula da direita (duas voltas para a esquerda)

Entre pelo caminho, você enfrentará o primeiro "chefe" do jogo. É fácil, espere ele vir de frente, e quando ele abrir a boca para te atacar, atire dentro dela. Depois fuja em círculos até que dê para você repetir o procedimento. Quando acabar com ele, você voltará para a escola normal.
Perto da caldeira, pegue a chave com o nome de K. Gordon Key. Depois de tudo, volte ao primeiro andar e saia da escola.



RUAS DE SILENT HILL

Siga para o sul de Midwich Street e vá para o leste da Bradbury até que você chegue num beco. Entre por ele e siga para o norte da Bradbury Street. Entre pela porta a sua direita. Entre no quintal e siga para o interior da casa, usando a chave. Recolha os itens e salve o seu jogo, se quiser. Saia pela Bradbury Street pelo beco e pegue o item. Vá para o beco da Bloch Street. Ande para o oeste e você estará na igreja.



IGREJA BALKAN

Aqui, salve seu jogo se quiser na entrada (pelo lado de dentro da igreja). Siga até o altar. Assista o vídeo com a mulher, fale com ela, pegue os itens e saia da igreja.



RUAS DE SILENT HILL

Saindo da igreja, continue seguindo pela Bloch Street e vá até o posto de gasolina. Entre na pequena porta no posto. Pegue o item ali dentro e continue até chegar na grande ponte. Suba a escada e pegue o mapa do centro da cidade em cima da cadeira, dentro da sala de controle. Ande até a visão da tela mudar, e mexa no painel de controle. Pegue o item e use a chave Drawbridge no painel principal. A ponte ficará acessível e siga por ela até o centro de Silent Hill.
O hospital fica na Crichton Street. Siga até lá e vá para a Koontz Street e entre no hospital.



HOSPITAL

Caminhe pelo corredor e entre na primeira porta a esquerda. Conheça o Dr. Kaufmann. Depois da conversa, vire para a direita e entre na porta. Siga pelo corredor e entre na porta no final. Pegue o mapa do hospital. Volte até a sala onde você conheceu o Dr. Kaufmann e entre pela outra porta e chegue na sala de medicina. Saia pela porta do outro lado e chegue no escritório dos médicos. Pegue o mapa do porão do hospital. Vá até a sala de conferência. Pegue a chave verde. Volte ao corredor e vá até a cozinha.
Pegue o item na cozinha e pegue a garrafa na estante. Vá ao escritório do diretor e use a garrafa no líquido, para pegar um pouco para você. Vá até a sala do gerador e caminhe até que mude a câmera. Aperte o botão no gerador. Vá até o elevador. Desça no segundo e terceiro andar e verifique a porta de ambos. Um novo botão surgirá no elevador, vá até o 4º andar. Você irá para o hospital sinistro.



HOSPITAL ALTERNATIVO

Caminhe até a porta e entre. Siga até a última porta do corredor. Chegue na escada e suba para o terceiro andar. No quarto 302 você pode pegar alguns itens e salvar seu jogo. No 304, pegue outros itens. No quarto 306, pegue a place of cat. Na sala de reserva de alimentos, pegue item. Na parte de trás da prateleira está a chapa. Vá para o segundo andar. Vá até a sala 201. Pegue o item na cama. Vá ao 204. Use o item de pacote de sangue no monstro. Pegue a chapa na parede, sem problema. Vá até a sala de centro de enfermagem e leia o poema. Vá para o primeiro andar. Vasculhe a cozinha. Depois vá até a sala de medicina. Vá ao escritório do diretor. Recolha a última chapa. Vá ao centro de enfermagem e coloque os pratos da seguinte forma, mas antes equipe sua arma.


Vermelho
Azul
Amarelo
Verde


Vá para a sala de operações. Pegue a chave em cima da mesa. Vá para a ICU. Pegue o desinfetante. Vá para o quarto 206. Pegue o item. Pegue o elevador e vá até o porão. Vá para o necrotério. Pegue os itens. Vá para a sala do gerador. Pegue o martelo e vá até a sala de mantimentos. Use a chave e entre. Pegue os itens. Examine a marca branca no chão. Vá para o gabinete. Empurre-o. Entre pela porta que surgir. No canto da sala há uma planta. Jogue o desinfetante nela e depois use o isqueiro. Atinja o local secreto do mapa. Procure uma porta secreta neste local (é fácil, é de cor diferente). Pegue a fita de vídeo dentro desta sala. Vá para o último quarto deste corredor. Pegue a chave. Vá para o quarto 302 e assista a fita. Pegue os itens. Vá para a sala de observação (1º andar). Use a chave e abra a porta. Assista ao vídeo e volte ao hospital normal.



HOSPITAL

Assista a cena. Vá a sala de Dahlia (perto da recepção) e pegue a chave verde que está em cima da mesa. Salve o jogo (se quiser) na recepção e saia desse hospital.



ANTIQUE GREEN LION

Olhe no mapa e localize o antiquário. É um quadrado laranja que fica no norte de Silent Hill. Desça as escadas. Abra a porta com a chave. Empurre a estante. Entre pela passagem. Chegue no altar. Pegue o machado. Saia do local. Você agora está na cidade alternativa. Saia do antiquário.



SILENT HILL ALTERNATIVA


Desça a Simmons Street. Procure por um buraco na parede. Fica próximo ao meio da rua. Você estará em um shopping. Suba a escada rolante. Examine esse andar de cima e entre pela porta que fica a direita de onde você subiu. Recolha os itens dentro da sala. Saia. Volte para o corredor até que aconteça a cena e você enfrente o chefe. Pegue o rifle no chão e o equipe. Para matar o chefe, basta você desviar de seus ataques. Quando achar que é a hora, vire e atire nele. Repita o processo até que derrote-o. Saia deste local pelo buraco na parede. Vá até a Sagan Street. Desça pela Crichton Street e entre no hospital. Vá até a sala de observação. Saia do hospital e suba a escada. Você estará no teto do colégio. Derrote outro chefe. Atire nele sem parar e desvie de seus ataques, quando ele o fizer. Não é difícil. Depois de derrotá-lo, volte a Silent Hill normal.



RUAS DE SILENT HILL

Se quiser pegar um item, vá para o cruzamento entre a Koontz e Simmons Street. Vá para a Crichton Street. Entre no prédio de polícia. Vá para a Sagan Street. Passe pela ponte e vá até a Old Silent Hill. Caminhe na direção oeste. Quando ver a grade cercando um buraco, vá até a porta da grade. Destrua o cadeado com umas porradas e entre nesse buraco.



TÚNEIS DE SILENT HILL

Siga para o local onde tem dois caminhos. Vá para o lado que você encontre uma grande sala (se escolher o lado errado, volte e vá para o certo). Siga para um dos lados e pegue os itens. Volte até o local anterior. Vá para o outro lado agora. Recolha os itens (essa parte é só de recolher itens, então não se preocupe com a ordem). Depois volte a primeira passagem e siga até o portão com a mensagem "keep out". Entre por ela. Pegue o mapa que está ali. Pegue a chave escondida entre os livros. Saia pela outra porta. Use o mapa. Explore todos os cantos do esgoto. Quando chegar a uma porta fechada, use a chave. Vá pela direita. Caminhe para o sudeste. Entre pelo buraco. Recolha os itens na sala. Continue pelo Sul. Entre no túnel sem sangue. Ache uma outra porta com um "keep out" escrito nela. Use a chave. Salve o jogo e suba a escada.



DR. KAUFMANN

Entre na casa destruída e pegue os itens. Saia desta casa e pegue o mapa no quadro em frente a casa. Aqui você tem sua primeira escolha que influenciará no final do jogo.


1 ª OPÇÃO: Salvar Dr. Kaufmann. Continue este tópico do detonado.
2 ª OPÇÃO: Não salvá-lo. Passe para o próximo tópico.

Para salvar o Dr. Kaufmann, vá para a Bachman Street. Entre no Annie's Bar. Pegue, ao lado do monstro morto, o ponto amarelo, que é um recibo e uma chave. Vá para a Indian Runner. Vá para o hotel. Use a combinação 0473 para abrir a porta. Recolha os itens e leia o diário. Abra a gaveta atrás do balcão e pegue mais uma chave. Olhando a nota, anote o código que é 0886. Abra o cofre com a chave. Saia deste local. Siga para a Waver Street. Vá para o motel Haerbey Inn. Use o código no painel ao lado da porta. Entre no motel. Entre pela primeira porta. Na garagem, Pegue os itens. Examine a moto. Retorne ao local anterior. Vá para o fundo do motel. Vá ao quarto número 3. Use a chave e abra a porta. Pegue o imã no banheiro. Empurre a estante e use o imã no buraco. Volte até a garagem. Use a chave na moto. Assista a cena. Saia do motel.



RUAS DE SILENT HILL

Vá para a Sandford Street. QuAndo chegar no cruzamento com a Cachman Street e ache uma escada velha. Pegue os itens e siga para a ponte. Atravesse. Você estará em na sinistra Silent Hill.



SILENT HILL ALTERNATIVA

Verifique no mapa uma viela ao norte, entre a Sanford e a West Sanford. Siga em frente pelo jogo de escadas até entrar no barco pequeno. Assista a conversa. Recolha os itens. Saia pela porta que Dahlia entrou. Continue pelo único caminho e até chegar a uma casa. Entre nela.

CASA

Suba as escadas e chegue ao telhado. Assista a cena do fantasma. Saia deste local. Volte ao barco.



SILENT HILL ALTERNATIVA


Vá para a Sanford Street e vá para o oeste. Quando encontrar uma porta aberta, entre. Entre no buraco e retorne aos esgotos. Pegue o mapa na parede. Caminhe pelo caminho e até o final dos esgotos, se guiando pelo mapa. Suba na escada no final do esgoto.



PARQUE DE DIVERSÃO

Caminhe pelo parque, chegue até uma loja de sorvete. Salve o jogo. Continue até o carrossel. Assista a animação. Decida novamente o final do jogo:

Cybill está possuída, cabe a você salvá-la ou não.


Primeiro final - Salvar Cybill - use a garrafa plástica com o líquido vermelho dentro e a salve
Segundo final - mate Cybill

Depois de decidir o que fazer, assista a animação e vá parar no NOWHERE



NOWHERE

De preferência, você mesmo deverá fazer um mapa do local.
Assim que começar a jogar, saia pela porta em frente a você. Siga até o elevador. Entre na sala a frente da porta do elevador e pegue os itens. Entre na última porta e desça a escada. Na sala de aula, verifique a única mesa que está no centro da sala. Saia pela outra porta.
Pegue os dois itens em cima da mesa. Volte para a sala de aula e saia pela outra porta. Suba as escadas novamente e volte ao corredor anterior. Volte até a porta que fica ao lado esquerdo do elevador. Use o alicate para retirar a chave que está presa no cano. Entre pela porta correspondente a chave que você acabou de pegar. É a do lado esquerdo a porta dupla. Na nova área, caminhe pela porta que está aberta. É só seguir em frente e entrar na segunda porta a esquerda. Siga em frente. No painel da esquerda (Sagitário), aperte o botão 6. No do centro, de Touro, aperte o 4. No da direita, de gêmeos, aperte o 8. Pegue o item. Volte para o corredor. Vá para a porta com um teclado ao lado dela. Entre com a palavra Alert. Entre pela porta. Siga direto para a outra porta, do outro lado da sala.
Na sala com os cadáveres, vá até a parede e pegue o amuleto na parede. Assista ao vídeo. Volte ao primeiro corredor deste hospital. Entre na sala de save. Fica em frente ao elevador. Coloque a Stone of Time no relógio. Pegue a chave no mesmo. Vá ao corredor anterior. Vá direto ao outro elevador e use a chave. Vá para o segundo andar. Entre na terceira porta a esquerda e pegue o Crest of Mercury. Pegue o Ring of Contract nesta mesma sala. Volte ao corredor e entre pela outra porta igual ao do elevador. Entre na primeira porta a direita, pegue o item e a câmera.
Siga para o terceiro andar. No altar, use a câmera do lado direito e do esquerdo dele., nos quadros. Agora siga para a porta que está a esquerda. No quadro cheio de bolinhas, repita as gravuras que você viu no quadro esquerdo. Entre pela porta. Pegue a chave, volte ao corredor e entre pela porta que está a direita, usando o mesmo esquema. Entre por ela. Pegue o item e volte ao primeiro andar. Vá até a sala com a chave dentro da gaiola. Pegue a chave que está dentro da mesma. Vá para a porta que essa chave abre. É a porta a direita da que você está.
Cuidado com o bicho porque você não consegue vê-lo direito. Acabe com ele. Entre na primeira porta a direita de Harry. Você estará na cozinha. Pegue o punhal no armário e use o anel no mesmo. As correntes ficarão ligadas. Saia da sala. Entre na Segunda sala a esquerda, no corredor anterior. Pegue o Ankh na parede. Volte ao corredor anterior. Entre pela porta em frente da que você está. Pegue os itens e abra o saco de sementes. Pegue a chave. Volte ao corredor anterior. Vá para o segundo andar e destranque a porta com o teletransporte. Volte aquele corredor e desligue o gerador. Volte ao segundo andar. Na sala com a placa na parede, use o Screwdriver.
Pegue a Key of Arathon e volte ao corredor anterior. Volte para a sala com as quatro portas iguais, no primeiro andar. Entre na última porta a direita. Assista ao vídeo. Depois vá ao painel que tem a foto e pegue o item ao lado dela. Vá ao corredor anterior e entre na porta do meio (a que tem um monte de prateleiras). Vá até a outra porta e assista a fita de vídeo real.
Volte ao corredor e vá até o quarto das crianças. Salve o jogo e prepare-se para a última parte do jogo.
Vá até a porta do outro lado do quarto. Encaixe os itens nessa ordem:

Ankh;
Amulet of Solomon;
Crest of Mercury;
Dagger of Melchior;
Disk of Ouroboros.

Equipe seu rifle e enfrente o último chefe do jogo. Assista a animação. Desça a escadaria. Assista a outra animação.

ÚLTIMO CHEFE: Espere ele atirar os raios e escape. Quando ele der bobeira, atire nele. Repita até que o derrote.

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